和Unity3D的一些事

XNA|MonoGame

再后来,在Coursera上发掘一门课Beginning Game Programming with C#,印第安纳大学的课,总共12周,不过,最后却没得到表达,因为中间有段时日公司计划出差。时间上失去了,但是,我要么到位了那门课,纵然日子已经晚了,Cousera和特拉华高校不会在发表认证,但笔者依旧看完了具有摄像课程、实现了独具Assignments。

和人家分歧,作者的付出碰着是Linux+MonoDevelop+MonoGame,并不是Dr 提姆用的Windows+VS二零一一+XNA,所以立即遇见了一部分发出在Linux景况下的小标题,繁多都化解了,可是也可以有一点点难点还是无解,举个例子MonoGame的声息。

 

学科实现以后,就打算做五款小游戏试试,当中,往坦克战争Clone上投入了累累岁月,游戏的着力基本已经做出来了。

还记得及时越过的二个可怜风趣的Bug。坦克移动时,相近有障碍物时,很难转弯,屡思不得其解。后来骤然搞懂了。

  1. XNASmart移动都是按像素总计的,七个邻近的机警,尽管差一像素,也会被打断
  2. 新生,就在移动时,做了些小动作,让坦克移动时,结束开关时,做二个5像素的取舍,幸免出现就差一像素转弯的情事

谈起底,那么些主题材料就消除了。

当时的Mind Map:

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详尽的介绍 Tank War

Unity3D

结果,Unity3D无偿了。虚幻引擎4也无偿了。作者很快转到了Unity3D下,还获得了一份Michagen State University在Cousera上Introduction to Game Development的教程认证

还做了贰个3D扫雷的Demo

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这几天,正在筹备着规范Release一款小游戏,详细介绍一时半刻保密。 原则上来说,小编也是一个Indie Game Developer & Designer了。 ^^

 

后记

像在Begining Game Programming With C#里Dr Tim里讲的,

少壮时候,学吉他是用的旧的破木吉她学的。后来,换了越来越好的吉他,小编就不会弹了吗?不是的。

她是借此来阐述自个儿设置那门c#和xna课程的理由,究竟微软温馨都不在支持XNA了。也正如Dr 提姆所说,确实,从她的课里学到了无数C#及娱乐引擎的文化,在Unity3D里也是无缝对接。

其它,相比较一下XNA和Unity3D

  1. XNA很简陋,完结同样的办事,所写代码量远远高于Unity3D
  2. Unity3D跨平台帮助性超强,别的娱乐引擎很难赶得上,今后Editor连Linux都支撑了,这一点XNA要差相当多
  3. Unity3D更新更加快,XNA微软自身都不更新了,然则MonoGame开源项目仍旧在后续
  4. 另外,很多VR/AR sdk都支持Unity3D

 

Before

一初始知道Unty3D引擎,貌似依旧大学一年级只怕大二,那时Unity3D照旧收取费用软件,不像未来Personal Version无偿。

 

 

PS

部分能源分享

  • 法国首都八中物理组XNA财富
  • Game Programming MOOC
  • Game Design and Development MOOC
  • Unity3D training

 

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