java开发系统内核

现阶段,我们的系列现已前进到了一定较为圆满的品位,当然最佳八个练习系统,它不只怕跟专门的职业的windows或linux比较,但麻雀虽小五腑俱全,我们的系统大概能帮忙顾客在其上面开采出不菲错综相连但又幽默的应用程序的,它所展现的作用完全能够堪当是二个鲁棒的操作系统。

大家看看第二个有意思的应用程序:不法规窗口。
重重独居特色的应用程序,一大特征之一就是有有失常态态窗口,奇形怪状的窗体形态确实轻巧给人面目一新的以为,不准绳窗口重即使把窗体的某部分用透明色来显现,未来我们就来尝试一下,在app.c中形成以下代码:

void main() {
    int win;
    char buf[150*70];
    win = api_openwin(buf, 150, 70, 255, "noterec");
    api_boxfilwin(win, 0, 50, 34, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 115, 50, 149, 69, 255);
    api_boxfilwin(win, 50, 30, 99, 49, 255);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);
    return;
}

地点代码先创设一个窗体,然后把窗体的几何个部分填充成透明色,于是窗体形态造成三个有趣的非矩形,下面代码达成后,运维起来处境如下:

图片 1

此地写图片描述

接下去大家再看看一个越来越有意思的顾客程序,线团火球!在app.c中加多代码如下:

struct POINT {
    int x;
    int y;
};

void main() {
    int win;
    char buf[216*237];
    struct POINT table[18] = {
    {204,129},{195,90},{172,58},{137,38},{98,34},
    {61,46},{31,73},{15,110},{15,148},{31,185},
    {61,212},{98,224},{137,220},{172,200},{195,168},
    {204,129}
    };

    win = api_openwin(buf, 216, 237, -1, "bball");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, 207, 228, 255);
    int i = 0, j = 0, dis = 0;
    for (i = 0; i <= 14; i++) {
      for(j = i+1; j <= 15; j++) {
          dis = j - i;
          if (dis >= 8) {
             dis = 15 - dis;
          }
          if (dis != 0) {
             api_linewin(win, table[i].x, table[i].y,
                         table[j].x, table[j].y, 8-dis);
          }
      }
    }

    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);
    for (;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }
    api_closewin(win);

    return;    
}

上边代码运维后效果如下:

图片 2

这里写图片描述

绘图出来的图案是否十一分惊艳,极其灿烂,我们的系统平台照旧蛮给力的。

接下去我们要放大招,开拓二个妙不可言的星球战役游戏。星球大战是一款像素级游戏,它的造型让本身记念早年,大约是98年,所谓计算机刚传入中华夏族民共和国,系统或然DOS时,那时上计算机课最垂怜的其实有玩乐可玩。代码相比较长,大家分段完毕,首先在app.c中输入以下代码:

#define win_width 240

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
    int c, x0, i = 0, j;
    char *p, *q, t[2];
    x = x*8+8;
    y = y*16+29;
    x0 = x;
    while (s[i] != 0) {
        i++;
    }

    api_boxfilwin(win, 8, y, win_width - 8 , y+15, 0);

    q = winbuf + y * win_width; 
    t[1] = 0;
    for (;;) {
        c = *s;
        if (c == 0) {
            break;
        }

        if (c != ' ') {
            if ('a' <= c && c <= 'h') {
                p = charset + 16 * (c-'a');
                q += x;
                for (i = 0; i < 16; i++) {

                    if ((p[i] & 0x80) != 0) {q[0] = col;}
                    if ((p[i] & 0x40) != 0) {q[1] = col;}
                    if ((p[i] & 0x20) != 0) {q[2] = col;}
                    if ((p[i] & 0x10) != 0) {q[3] = col;}
                    if ((p[i] & 0x08) != 0) {q[4] = col;}
                    if ((p[i] & 0x04) != 0) {q[5] = col;}
                    if ((p[i] & 0x02) != 0) {q[6] = col;}
                    if ((p[i] & 0x01) != 0) {q[7] = col;}

                    q += win_width; 
                }
                q -= win_width * 16 + x;
            } else if((c>='i' && c <= 'z') || (c>='A' && c <= 'Z')){
                t[0] = *s;
                api_putstrwin(win, x, y, col,1,t);
            }
        }

        s++;
        x += 8;
    }

    api_refreshwin(win,  8, y, win_width - 8, y+15);
}



void main() {
    int win, i, j, ix, iy, fx;
    char winbuf[win_width * 237], invstr[32*6], s[12];
    char* p = winbuf;

    char invstr0[36] = {' ' , 'a','b','c','d',' ' ,'a','b','c','d', ' ',
                         'a','b','c','d',' ',  'a','b','c','d',' ',
                           'a','b','c','d', ' ',
                         0};

    char charset[18 * 8] = {
    0x00, 0x00, 0x00, 0x43, 0x5f, 0x5f, 0x5f, 0x7f,
    0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x1f, 0x00, 0x20, 0x3f, 0x00,

    0x00, 0x0f, 0x7f, 0xff, 0xcf, 0xcf, 0xcf, 0xff,
    0xff, 0xe0, 0xff, 0xff, 0xc0, 0xc0, 0xc0, 0x00,

    0x00, 0xf0, 0xfe, 0xff, 0xf3, 0xf3, 0xf3, 0xff,
    0xff, 0x07, 0xff, 0xff, 0x03, 0x03, 0x03, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x00, 0xc2, 0xfa, 0xfa, 0xfa, 0xfe,
    0xf8, 0xf8, 0xf8, 0xf8, 0x00, 0x04, 0xfc, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01, 0x01,
    0x01, 0x43, 0x47, 0x4f, 0x5f, 0x7f, 0x7f, 0x00,

    0x18, 0x7e, 0xff, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xc3, 0xff,
    0xff, 0xff, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xe7, 0xff, 0x00,

    0x00, 0x00, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80, 0x80,
    0x80, 0xc2, 0xe2, 0xf2, 0xfa, 0xfe, 0xfe, 0x00,

    0x00, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18,
    0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x18, 0x00
    };

    win = api_openwin(winbuf, win_width, 237, -1, "invader");
    api_boxfilwin(win, 8, 29, win_width - 6, 228, 0);
    //putstr(win, winbuf, 22, 0, 7, "HIGH:00000000");

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }


    api_refreshwin(win, 8, 29, 207, 228);

    for(;;) {
        if (api_getkey(1) == 0x1c) {
            break;
        }
    }

    api_closewin(win);

    return;
}

putstr函数有三个成效,当输入字符在'a'到'h'之间时,它根据点阵表charset,通过设置某些像素点的颜料来绘制图像。在那之中参数x,y是图像起头坐标,最终一个参数s用来调控图像绘制的点子,举个例子当最终的s内容为"abcd"时,该函数从charset表中抽出前四行数据,在那之中每二个数值都在告知代码在绘制哪一个像素点,它的绘图原理与早前大家讲课的怎么绘制字符是同样的。大家先看看上边代码运营起来后的处境:

图片 3

那边写图片描述

代码绘制了三排外星人和一架战役机,在main函数中,代码:

restart:
    fx = 18;
    char fly[8] = {'e', 'f', 'g', 0};
    putstr(win, winbuf, charset, 18, 11, 6, fly);

绘图的就是画画头部的歼击机,而代码片段:

nextgroup:
    ix =  7;
    iy = 1;
    int invline = 6;
    for (i = 0; i < 3; i++) {
        for (j = 0; j < 20; j++) {
            invstr[i * 32 + j] = invstr0[j];
        }
        putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
    }

则是绘制了油画上方的三排外星人。

随之大家要想方法让图像动起来,那就供给利用到大家日前做过的反应计时器。首先,大家先增加代码,让飞机依据咱们按钮输入以便完毕左右运动,由此我们增多日下代码:

void putstr(int win, char *winbuf,char * charset,
 int x, int y, int col, unsigned char *s) {
 ....
 }

 void waitting(int i, int timer, char* keyflag) {
    int j;
    if (i > 0) {
        api_settimer(timer, i);
        i = 128;
    } else {
        i = 0x1c;
    }

    for(;;) {
        j = api_getkey(1);
        if (i == j) {
            break;
        }

        if (j == 0x24) {
          //key j
            keyflag[0] = 1;
        }
        if (j == 0x25) {
            //key k
            keyflag[1] = 1;
        }
        if (j == 0x39) {
            //key space
            keyflag[2] = 1;
        }
    }

    return;
}

void main() {
    char keyflag[6];
    ....
    nextgroup:
    ....
    keyflag[0] = 0;
    keyflag[1] = 0;
    keyflag[2] = 0;

    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        if (keyflag[0] != 0 && fx > 1) {
           //fighter fly to left
           fx--;
           fly[0] = 'e', fly[1] = 'f', fly[2] = 'g', fly[3] = ' ';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly); 
           keyflag[0] = 0;
        }
        if (keyflag[1] != 0 && fx < 24) {
           fx++;
           fly[0] = ' ', fly[1] = 'e', fly[2] = 'f', fly[3] = 'g';
           fly[4] = 0;
           putstr(win, winbuf, charset, fx, 11, 6, fly);
           keyflag[1] = 0;
        }
    }
}

waitting 函数的效果是等待电火花计时器放回结果,同期监控键盘按钮,若是客户在键盘上点击按钮'j',那么它经过调用api_getkey就会得到对应扫描码,也正是0x24, 借使顾客点击按钮'k',那么相应的扫描码为0x25,在main函数里,大家加多三个for循环,在内部大家调用waitting函数获取客商按钮音信,当客户按下'j'后,大家把飞机向左移动二个单位,然后刷新窗口,借使用户点击的是k,那么大家把飞机向右移动二个单位,然后刷新窗口,上面代码完毕后,编写翻译加载到虚构机,运维程序后,尝试按下开关'j',我们得以窥见飞机一向向左移动,知道达到窗口侧面界停止,效果如下:

图片 4

这里写图片描述

飞机能活动后,大家须求外星人也飘飘起来,由此大家抬高如下代码:

void main () {
....
    for(;;) {
        waitting(4, timer, keyflag);
        ....
                //move aliens
        if (movewait != 0) {
            movewait--;
        } else {
            movewait = movewait0;
            if (ix + idir > 12 || ix + idir < 1) {
                if (iy + invline == 13) {
                   //game over
                   break;
                }
                idir = -idir;
                putstr(win, winbuf, charset,ix + 1, iy, 0, "  ");
                iy++;
            } else {
                ix += idir;
            }
            for (i = 0; i < invline; i++) {
                putstr(win, winbuf,charset, ix, iy + i, 2, invstr + i * 32);
            }
        } 
    }   
}

地方代码先把外星人向右移动,直到边缘时,iy++,那就使得外星人向下活动,与此同期idir = -idir; 使得外星人起首反向移动,向来到左臂边缘,这种移动一直在展开,直到外星人的y坐标做够大时,游戏甘休。

图片 5

此地写图片描述

从地方我们得以见到,飞机挪到左边手时,外星人移动到右臂。接着我们要落到实处用户按下空格键时,飞机能发出炮弹,况且判别一旦炮弹击中外星人后,外星人会被扑灭掉,那些成效的兑现重大借助上面代码:

for(;;) {
       if (laserwait != 0) {
            laserwait--;
            keyflag[2] = 0;
        }
        ....
       //draw laser bullet
        if (ly > 0) {
            if (ly < 8) {
                if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
                    putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr + (ly - iy) * 32);
                }//if (ix < lx ...)
                else {
                    putstr(win, winbuf, charset, lx, ly, 0, "  ");
               }
            }//if(ly < 13)
            ly--;
            if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

            if (ix < lx && lx < ix + 25 && iy <= ly && ly < iy + invline) {
               p = invstr + (ly - iy) * 32 + (lx - ix);
               if (*p != ' ' ) {
                   //hit
                   for(p--; *p != ' '; p--) {}
                   for (i = 1; i < 5; i++) {
                       p[i] = ' ';
                   }
                  putstr(win, winbuf, charset, ix, ly, 2, invstr+(ly-iy)*32);
                  for(; invline > 0; invline--) {
                      for(p = invstr + (invline-1)*32; *p != 0; p++) {
                          if (*p != ' ') {
                              goto alive;
                          }
                      }
                  } 
            gameover:
                  //hit all 
                  movewait0 -= movewait0 / 3;
                  char gameover[12] = {'G','A','M','E',' ','O','V','E','R'};
                  putstr(win, winbuf, charset, 15, 6, 1, gameover);
                  waitting(10, timer, keyflag);

                  goto nextgroup;
            alive:
                  ly = 0;
               }
            } //if(ix < lx...)

        }//if (ly > 0)
    }
}

地方代码使得,当客户点击空格键时,程序就策画从飞机处发射出导弹。代码片段:

 if (ly > 0) {
                char c[2] = {'h', 0};
                putstr(win, winbuf,charset, lx, ly, 3, c);
            } // if(ly > 0)

它的职能是,如果顾客点击了空格,同临时候外星人还并未有侵袭到飞机所在的势力范围,那么大家就绘制二个从尾巴部分向上发射的炮弹,接下去的多种代码是,当炮弹发射后,决断炮弹是还是不是击中外星人,假如打到了,被打中的外星人要从荧屏上消失掉,那有的逻辑完结的气象如下:

图片 6

此地写图片描述

从上海教室可以看看,中灰的竖线块就是飞机发射出的导弹,中间那排外星人被击毙了,所以在荧屏上并未有显得出来。假设外星人下跌到飞机所在高度,那么有打闹停止,如果外星人全体被击毙,那么战机成功保卫地球,游戏也停止:

图片 7

此处写图片描述

娱乐截止后,"GAME OVE奥迪Q3"会打字与印刷到分界面上,然后全部娱乐重来三次。

其一星球战斗游戏是系统基本开垦到此,大家做过的非常复杂的顾客程序,它调用了差十分少全数api,举例窗口绘制,字符串输出,时钟,键盘监听等等,这几个纷纭程序的打响运营,在肯定程度上标记,大家的系统基本具有一定水平的犬牙交错和鲁棒性,纵然它不行与正统操作系统同日而语,但即使它再轻便,再繁杂,它也对得起三个“操作系统”的名称。

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Linux kernel 哈克er, 从零塑造自身的木本

越多本领音信,富含操作系统,编写翻译器,面试算法,机器学习,人工智能,请看管小编的大伙儿号:

图片 8

此地写图片描述

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